Жапония туралы /Жапондық ойын-сауық /Жапондық танымал компьютерлік ойындар

Жапония туралы ->

Жапондық ойын-сауық Жапондық компьютерлік ойындар Манга, аниме және жапон музыкасынан басқа, жапондық компьютерлік ойындар әлемде барған сайын танымал болуда. Батыс елдерінен (әсіресе Америка Құрама Штаттарынан) айырмашылығы, жапондық пәтерлерде тіпті бір дербес компьютерді қоюға көп орын жоқ (көпшілігі жұмыс үшін ноутбукпен қанағаттануы керек), балаға арналған жеке компьютерді айтпағанда. Сондықтан жапондық компьютерлік ойын-сауық нарығы бөлмеде әлдеқайда аз орын алатын консольдерге арналған ойындарға негізделген. Консольдерге арналған ойындарды жазу процесінің басты ерекшелігі — консольдер әдетте дербес компьютерлердегідей жеке компоненттерді неғұрлым жетілдірілгенге біртіндеп ауыстыру мүмкіндігін бермейді. Нәтижесінде ойынның танымалдылығына тек күрделі аппараттық талаптар арқылы қол жеткізілген жаңа графикалық шешімдер арқылы жету мүмкін емес.

Анимедегідей ол американдық ойындардағы әдеттегіден әлдеқайда көп көңіл бөлуді, кейіпкерлердің дизайнына назар аударуды, ойын сценарийін әзірлеуді, әртүрлі ұсақ-түйектерді өңдеуді қажет етеді — тек осы ғана сатып алушыларды жаңа консольдық ойындарға тарта алады. Әрине, бұл жапондық ойындардағы әртүрлі жанрлардың пайызына да әсер етеді. 3-D «атқыштар» («Doom» және «Quake» стилінде), сондай-ақ ұшақ эмуляторлары (өйткені Жапонияда, Америка Құрама Штаттарынан айырмашылығы, өз ұшағын сатып алу мүмкін емес) мүлдем танымал емес. Жапония.

Бірақ «өмір эмуляторларының» барлық түрлері өте танымал, құрылымы бойынша «шытырман оқиғалы ойындарға» (квест) жақын, — әдетте бұл «махаббат хикаялары», онда басты кейіпкер (кейбір кейіпкерлер) кейіпкерлермен сөйлесуі керек. және белгілі бір әрекеттерді орындау, олардың махаббат мәселелерін шешу, айталық, қандай да бір қызға ғашық болу немесе одан бас тарту. Сондай-ақ, «білгіштердің» тар шеңбері арасында танымал хентайдағы ұқсас ойындар бар, мұнда қыздарға бірге тұруға көндіру үшін өздерін жақсы көрудің қажеті жоқ. Мұндай ойындарда жиі кездеседі және бірнеше аяқталады.

Кейіпкерлер табиғи түрде аниме стилінде бейнеленген және соңғы уақытта танымал жапон актерлері мен актрисалары дауыс берді. Соңғы уақыттағы шедеврлердің бірі «Сентименталды граффити» ойыны болды. «Рөлдік ойындар» (RPG, Role-Playing Games) танымалдығы кем емес, онда ойыншы кейіпкерлер командасын жинап, ойын әлемінде әртүрлі тапсырмаларды орындауы керек. Бұл ойындардағы кейіпкерлер ұрыстар кезінде жинақталған тәжірибеге байланысты көбейетін сандық сипаттамалар жиынтығымен сипатталады (айталық, садақ ату, соққылардан қорғану, «өмір мөлшері» және т.б.).

Мұндай ойындардың идеясы Жапонияға АҚШ-тан келді, бірақ жапондықтар да мұнда өздерінің көптеген ойындарын қосты — күрделі ойын әлемдері, жапон мифологиясы мен философиясының айтарлықтай әсері, ойынның барысы үшін үлкен рөл кейіпкерлердің қарым-қатынасы, ойыншының әрекетіне байланысты соңғы нәтиженің өзгермелілігі, кәсіби және тривиальды емес дизайн кейіпкерлері. Мысалы, атақты Торияма Акира осы ойындардың бірі «Chrono Trigger» құруға қатысты, шамасы, «Super Nintendo» үшін ең жақсы RPG ойындарының бірі болып табылады және жақында ол манга шеберлерінің бірі болған жоқ. аниме осындай жобаларға қатысады. Көбінесе консоль нұсқаларында шығатын ойын-сауық саябақтарындағы ойын автоматтарындағы ойындар әрқашан танымал. Мұндай ойындардың ең танымал жанрларының бірі – «жекпе-жек өнері». Шығыстық (тек қана емес) жекпе-жек өнерінің әртүрлі стильдері осы бағыттағы ойындарда оларды өңдеуге шексіз дерлік материал береді. Сондай-ақ кейіпкерлердің жеке өміріне қатысты бай және әдеттен тыс кейіпкерлердің дизайны мен әртүрлі «жүйелі» оқиғалардың тривиальды емес сюжеттері бар.

Бұл тұрғыда «Street Fighter» және «Tekken» ойындарының сериясы өте айқын. Тікелей танымал манга мен аниме негізінде жасалған әртүрлі стильдегі көптеген ойындардың болуын бөлек атап өту керек. Дегенмен, қазір кейде манга мен аниме ойындар негізінде жасалады! Жапондық ойындар нарығы соңғы жылдары сандық және сапалық жағынан үнемі дамып келеді. Қазір оларды жасауға кәсіби аниме мен манга жасау мектебінен өткен, солардың бойында жай ғана өскен дизайнерлер, суретшілер, сценарийшілер, актерлар, продюсерлер қатысуда.

Бұл жапон бұқаралық мәдениетінің әртүрлі сорттарының өзара ықпалы тереңдей түседі және кеңейеді деп үміттенуге толық негіз береді. 22.10.2005 Түсініктемелер Пікір қосу